SilksongのGodhome Modは、どんなボス戦も練習用アリーナに変える
2026年までには、ボスアリーナの静けさはおなじみの圧力のようなものになっていた。Hollow Knight: Silksongは、息をのむほど美しく、針のように鋭い迷宮として評判を築き上げており、ボスたちは単にステージの最後に座っているだけではなく、戦いそのものを楽しんでいるように見えた。その残酷さを愛するプレイヤーもいた。だが、正直に言えば、ひと息つきたいだけの人もいた。 難易度をめぐる議論は十分に大きくなり、Team Cherryの最初のコンテンツパッチは、特に話題になっていたいくつかの戦闘に狙いを定め、荒削りな部分を整え、単なる大きな挑戦というより悪い冗談のように感じられた場面を和らげた。ほどなくして2回目のアップデートが続き、今度の目的は別だった。難易度調整ではなく、バグ修正だった。...
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