Hollow Knight: Silksongの過酷な難易度は、私に難しいゲームへの愛を見直させた
私は、2025年に
Hollow Knight: Silksong
がついに発売されたとき、プレイしたくてたまらなかった。何年も待った末に飛び込んだ私は、最初の
Hollow Knight
が見事に実現してくれたような、歯ごたえがありつつも理不尽ではないメトロイドヴァニアを期待していた。だが、実際に待っていたのはひどい肩透かしだった。私が手にしたのは、挑戦というよりも、しばしば顔を平手打ちされているように感じるゲームだった。そして今、いくつかの開発者パッチが当たった後でさえ、
Silksong
は危険なことをしたのではないかという思いが消えない。苦しみを品質と同一視するよう、私たちは皆だまされてきたのではないか、と考えさせられたのだ。...
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