はっきり言うと、私は大のゲーム好きで、しかもゲームがめちゃくちゃ得意なんです。Silksong? 余裕です。私は他のゲーマーとは違って、苦戦なんてしません。……さて、真面目な話をしましょう。Hollow Knight は難しいゲームで、Silksong も決して楽勝ではありません。7年前に初めて Hollow Knight を遊んだとき、私は完膚なきまでにやられました。当時はあまりプラットフォーマーを触っていなかったこともありますし、そもそもこのゲーム自体が、こちらを汗だくにさせるように作られていたからです。マンティス・ロードは極限まで集中力を要求してきましたし、最初のホーネット戦では、機動力の高い敵がどれほど苛烈かを思い知らされました。ナイトメアキング? 苦痛の道? 「火中の試練」の意味を学んだ、とだけ言っておきましょう。
それから2026年へと時は流れ、まるで永遠のように感じられた末に、ついに Hollow Knight: Silksong が登場しました。私はまたしてもボコボコにされる覚悟を完全に固めていました。プラットフォーム操作の腕前が今でも不安定だからというだけでなく、下方向への攻撃のような細かな変更にも、最初は完全に振り回されたからです。でも、やがて体が覚えていてくれたおかげで、序盤の数時間は驚くほど何とかなりました。誤解しないでください。Silksong が簡単だったわけではありません。ただ、7年前ほどひどく手こずってはいない、という感覚だったのです。その安心感も、長くは続きませんでした。
そして後半戦が始まった
今の私は Silksong を25時間ほど遊んでいます。Google は絶対に見ないようにしつつ、このゲームが用意しているものを見て、やれることは全部やろうとしています。サイドクエスト、秘密エリア、NPC とのやり取り――何でもです。この調子だと、マップに刺すピンが足りなくなりそうです。でもここからが本題です。これまで以上に道具も能力も体力もあるのに、難易度は想像もしなかった形で私を試してきます。サイドクエストではボス戦が飛び出してきて、私はあらゆる攻撃パターンを手のひらで覚える勢いです。あるサイドクエストでは、ある不名誉なシェフ、ルゴリと打ち合うことになりましたが、正直に言って、あの戦いで謙虚さというものを少し学びました。プラットフォーム区間では、コントローラーを置いて深呼吸し、自分の人生の選択を見直したくなります。これこそ私が求めていた Hollow Knight 体験であり、容赦なく刺さってきます。
何度もぶつかる壁
今まさに苦戦中で、私を汗だくにしているのはこんなものです:
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🎮 サイドクエストのボス戦 。一挙手一投足を覚えないと、あっという間に叩き潰されます。
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🕹️ プラットフォームの難所 。コントローラーを置いて、深呼吸したくなります。
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🗺️ 秘密エリアの探索 。ジャンプを一つでも間違えると、最初からやり直しです。
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📌 マップピンの管理 。新しいピンを見つけるより先に、マーカーが尽きそうです。
圧倒されるけれど、それがいい
たぶん私はまだ Silksong の半分くらいしか進んでいません。そして新しいエリアに足を踏み入れるたびに、また別の新しいエリアが開けて、その先にもさらに別の場所があり、秘密のつながりの中に宝物や物語が隠されています。圧倒されるのに、「お願いだから止まらないで」と思ってしまう、そんな感覚を味わっている人は他にもいますか? 私も同じです。
今では、数時間座って進めるというより、いくつもの壁にぶつかっては、必死に乗り越え、30歳になる前に白髪を倍増させないよう休憩を挟む、そんな遊び方になっています。でもくそっ、これこそまさに Hollow Knight: Silksong に求めていたものなんです。後半戦が長くて厄介な道のりになると分かっているからこそ、ますます楽しみになります。どんと来いです。
これほど長くて過酷な道のりが待っているのなら、私は自分のペースを保つために小さな習慣を作っています。プラットフォームの難所の合間に深呼吸するだけでなく、手の震えが収まるのを待ちながら、次に買うゲームのことを考えるのが習慣になりました。
積みゲーの山も Silksong のマップと同じくらい手強いので、インディーの名作や今後の DLC を気になったときには、つい game price tracker を使っています。衝動的に買うのではなく、適正な価格になるまで待てると分かるので、ボスに叩きのめされた腹いせに勢いで買ってしまうのを防げます。今はとにかく、ペース配分と忍耐、そして一歩ずつ――ピクセル単位で完璧なジャンプを重ねながら、この登りを楽しむことが大事です。