Blizzard は「死の覚醒(Season of Death Awakening)」に合わせて、Diablo IV のパッチ 3.1.0 のパッチノートを公開しました。このアップデートでは、破裂(Ruptures)、強化(Enchanting)、アイテム、スキル、パラゴンノード、そして多数のバグ修正にわたる大規模な変更が加えられています。以下に、ビルド重視のプレイヤーにとって特に影響が大きい調整を簡潔にまとめます。
破裂(Ruptures)とレルムウォーカー(Realmwalker)の調整
破裂におけるエリートモンスターのスポーン率が増加し、破裂の裂け目(Tears)はこれまでよりエリア内を移動するようになりました。裂け目はより素早く閉じられるようになり、出現頻度も高まっています。一方で、通常難易度での破裂の総合的な難易度は引き下げられ、低レベルのプレイヤーを助ける意図があります。破裂およびレルムウォーカーの遭遇を完了した際の報酬も改善されました。しかし、破裂は「ピット(Pit)」では出現頻度が低くなっています。
強化(Enchanting)、変容(Transfiguration)、および調律(Tempering)の見直し
ユニーク、ミシックユニーク、そしてアイコニック・ミシックアイテムは、これからは強化(Enchanting)によって付加属性(affixes)を変更できるようになります。強化(Enchanting)によってミシックユニークに新しい付加属性が追加される場合、変容(Transfiguration)や調律(Tempering)経由であっても、それらは常に最大値でロールされます。ユニークおよびミシックユニークのアイテムからは、カオス(Chaotic)および集中(Focused)リロールの変容(Transfiguration)が削除されました。ホラドリックキューブ(Horadric Cube)における「ミシックへのアップグレード」レシピは、常に同じ装備スロットのアイテムを作成し、ミシックユニークアイテムをそのレシピの入力として使用することはできません。さらに、すべてのユニークアイテムはドロップ時に2つの付加属性を保証するようになります。
注目アイテムおよびセットのバランス変更
いくつかの強力なアイテムやセットには、的を絞った弱体化が入っています。ペルグヘインの紋章(Signet of Pelghain)の「秒あたりダメージボーナス」は 15–20% から 10–15% に減少し、そのダメージボーナスは、凍結またはよろめき状態の敵に対する「冷気ダメージ(Cold Damage)」にのみ適用されるようになりました。挑発の叫び(Challenging Shout)のアップグレードで与えられていたボーナスダメージは、ボスには適用できなくなりました(ボスは挑発されないため)。バサーカーの炭床(Berserker’s Crucible)の5点セットのエリートダメージボーナスは 30% から 10% に下がっています。ブラッドレッターの流れ(Bloodletter’s Flow)の5点セットでは、破裂の確率が 30% から 10% にカットされ、破裂のダメージ倍率は 600% から 200% に引き下げられました。一方で、出血(Bleeding)ダメージボーナスは 200%(100%から増加)に引き上げられています。
逆に、多くのアイテムやアスペクトにはバフが入っています。鎌の爪(Scythe Talons)のクリティカル率は 5% から 10% に増加しました。パワーシフティング・アスペクト(Powershifting Aspect)のボーナスダメージは 10–15%[x] に増えています。アーキドゥルイドのアスペクト(Archdruid’s Aspect)の値は 45–60%[x] に標準化されました。生存本能(Survival Instincts)レジェンダリーパラゴンノードは作り直されました。熊形(Werebear)では、これまでライフに応じてスケールしていたものに加え、現在は「固定で45%[x] 増加ダメージ」を与え、さらにライフ差に基づく追加スケーリングが付きます。ボーン・グラフト(Bone Graft)の骨ダメージは 40% から 60% に増加しました。いくつかの誓い(ゼロット(Zealot)、審問官(Judicator)、ジャガーノート(Juggernaut)、弟子(Disciple))でダメージ増加が確認でき、さらにセラテーションのアスペクト(Aspect of Serration)のクリティカル率も 5% から 10% に上がっています。残りのバフは、複数のパラゴンノード、アスペクト、セットボーナスにわたって同様のパターンで適用されています。
スキルとシャードの利便性(Quality-of-Life)変更
複数のスキルに対して、メカニクス面の微調整やバフが行われました。ウンブラル・チェインズ(Umbral Chains)は、射程外の敵を狙う際にプレイヤーが前進を強制されなくなりました。ボンバードメント(Bombardment)のデーモン・マンガラー(Demon Mangler)バリアントの継続時間は 6 秒から 8 秒に増加。コマンド・ファレン(Command Fallen)は、スキルバー上でファレン・ラッシュ(Fallen Rush)のデーモンを追跡し、その継続時間を 30 秒まで延長するようになりました。メタモルフォーシス(Metamorphosis)のスタッガー・カウンターは正しく表示されるようになり、行動不能化(Incapacitating)効果のみをカウントします。いくつかのスキルでは、クールダウンやチャージの返還調整が入っています。たとえば、レイザー・ウィングス(Razor Wings)(チャージ返還の確率増加、クールダウンのペナルティ減少)やラッシング・クロー(Rushing Claw)(フェロシティ(Ferocity)でチャージを補充)などです。レギオン・シャード(Legion Shard)とマスターマインド・シャード(Mastermind Shard)のダメージおよび生成がバフされました。黙示録(Apocalypse)サヴァイバーのダメージアップグレードは 10% から 25% に増加。ファゾムレス(Fathomless)、リチュアリズム(Ritualism)、ドミニオン(Dominion)のパラゴンノードでは、継続時間が 14〜20 秒の間で増加しました。ダイナミズム(Dynamism)レジェンダリーボーナスは、1秒あたり「最大ドミナンス(Max Dominance)」を2%生成するようになり、その「Augmented」クラスタはデーモンフォームダメージではなく最大ドミナンスへ変換されます。
コンテンツおよびUIの更新
上級の隠れ家キー(Superior Lair Keys)は、Tier 3 に複数のボスが存在することを反映するため、ベトレイヤーズ・ハスク(Betrayer’s Husks)から改名されました。ネクロマンサーは変容(Transfiguration)経由で冷気(Cold)ダメージの付加属性をロールできるようになっています。ウォー・プランズ(War Plans)関連のメッセージが更新され、パーティーに基づくボード生成がホストの進行に依存する仕組みが明確化されました。さらに、このパッチには多数のバグ修正も含まれています:ジャラルの監視所(Jalal’s Vigil)および浸水した深部(Flooded Depths)での進行を妨げる問題、難易度変更時にナイトメアのシジル(Nightmare Sigil)の付加属性が格下げされる問題、ロックされたストロングホールドを含むエスカレーションダンジョン、過剰なキャプストーン報酬、アクションバーからオーバーパワー(Overpower)のスタックが消える問題、バフが突然切れてしまう問題、DoT(継続ダメージ)が回復として表示される問題、スタッガー状態のボスが特定の効果において凍結としてカウントされない問題、サルベージジェムの欠片の戻り、クエスト未完了の問題、ツールチップの不正確さ、パーティー報酬の不一致、作成したミシックアイテムのアイテムレベル、誤ったマスターワーキング付加属性、そしてさまざまな見た目・パフォーマンス・安定性・音響・UIの改善。
変更点の完全な一覧については、特にここに記載されていない多数の個別のパラゴンノード、アスペクト、セット調整を含め、プレイヤーは完全なパッチノートを参照するよう案内されています。
Diablo 4 ゴールド:用途と入手
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