3.1.0 PTR は現在稼働中で、テスターによって、アイテムシステム、ホラドリック・キューブ、UI フィードバック、クラス固有のインタラクション、そしてゲームプレイ上の不具合にまたがる多数のバグや不整合が見つかりました。このレポートは、テストの指針およびビルド準備のために、既知の問題をまとめたものです。

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戦争計画とナビゲーション

キャンペーンを完了する前に Mrak ブーストを使用しているプレイヤーは、戦争計画ボードが空のまま表示されます。戦争計画を使用するには、キャンペーン完了が必要です。さらに、マップアイコンは、ネメシス・レアのミューテーターの出口ポータルへキャラクターをテレポートできません。

アイテムおよびアフィックスシステムの不具合

幅広いアイテム改造の問題が、アフィックス、クラフトしたマイシック、そしてホラドリック・キューブの操作に影響しています。複数アフィックスを持つアイテムでは、付与またはステータス更新が正しく行われないことがあり、クラフト後にアフィックス値が更新されません。特定のアフィックスの組み合わせによって、アイテムが期待された機能を失ったり、古い状態を保持したりすることがあります。クラフトしたマイシックアイテムは、最大アイテムレベルを下回ってロールされることが多く、意図したアフィックスを継承しない場合があり、再クラフトまたは改造によって無効な状態を生み出すことがあります。ホラドリック・キューブのインタラクションも同様に問題があり、アフィックスを取り除くとそれ以上の改造ができなくなる場合があり、ある操作は成功したように見えても変更が反映されないことがあります。 「Upgrade to Mythic(マイシックにアップグレード)」のツールチップでは、祖先(Ancestral)の前提条件が省略されており、さらにマイシック・ユニークを素材として誤って受け付けてしまいます。転生(Transfiguration)によって、機能しないグレーター・アフィックスが追加されることもあります。これらの問題はすべて相互に関連しています――クラフト、アフィックス、キューブ操作を順番に組み合わせると、不整合または不可視の結果になることがよくあります。

UI とフィードバックの問題

クラフト、アフィックス、キューブ操作に対するエラーメッセージやシステムフィードバックは、頻繁に不正確、または誤解を招く内容です。UI 要素はアイテム変更後に更新されないことがあり、キャンペーン UI の一部ではプレースホルダーや一時的なアートが表示されることがあります。これらの問題により、プレイヤーは受け取るフィードバックを信頼しにくくなっています。

タリスマン、クラスセット、スキル

タリスマンは、戦闘ログに記録されない隠れたダメージを与えることがあり、そのボーナスが一貫せずに適用される場合があります。クラス固有のバグは広範囲にわたっています。たとえば、パラディンの「Righteous Will」セットでは敵のノックバックが表示されません。ソーサラーの「Tal Rasha Threefold Way」では、発動すると固定された Ball Lightning が生成されます。さらに「Habalcava’s Cauldron」は、装備解除後も見た目と機能の両方が残り続けます。ウォーロックの「Harash’s Shadow」セットは、最後の Shadowform スタックでダメージを付与しません。 「Abaddon」セットは、スキルのアップグレードが別のアップグレードとしてキャストされてしまいます。ほかにも、ローグ、ドルイド、ネクロマンサー、ソーサラーに影響する多くの問題があります。例として、誤ったダメージ適用、再キャスト後も残り続ける効果、ツールチップの不一致などです。残りのクラスおよびセットのバグも、同様に一貫性がない、または機能しないボーナスというパターンに従います。

ゲームプレイの不具合

アニメーションや移動の問題により、プレイヤーが地中に取り残されることがあります。特に特定のウォーロック能力の後に起こりやすいです。サブゾーン間での搭乗(マウント)を行うと、ソーサラーのアスペクトが無限のクールダウンを誘発することがあります。マルチプレイでは、バーバリアンの「Rallying Cry」がキャスターをスタンさせます。複数のローグ、ドルイド、ネクロマンサーのアイテムやスキルの組み合わせでは、意図した効果が適用されません。一方で、いくつかのソーサラーの能力は、表示されている数値よりも多くのダメージを与えます。これらの不具合は、パッチが公開される前に入念なテストが必要であることを示しています。

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