私はひとつの単純な真実を受け入れた。私はHollow Knight: Silksongの才能あるプレイヤーではない。オリジナルのHollow Knightですでに、私は挫折した集中力の塊のような状態に追い込まれた。特に、Traitor Lordとの何十回もの失敗した挑戦のときにはそうだった。2026年になってSilksongに深く入り込んだ今も、物語はまた繰り返されている。私はあまりにも情けない数のくだらない死を重ね、数え切れないほどロザリオビーズを失い、すべての実績を取ることも、この手強いソウルライクな戦闘を極めることも決してないのだと受け入れた。上達する代わりに、私はPharloomをできるだけ散らかったやり方で進むための、混沌とした習慣を身につけてしまった。

🪙 ただ必死にロザリオビーズをかき集める

Pharloomはひそかに資本主義の悪夢であり、ロザリオビーズがすべてを支配する通貨だ。ゲームの中でこれほどずっと金欠を感じたことはない。役立つアイテム、マップの断片、チャーム、ファストトラベルの解放はどれも馬鹿みたいに高く見える一方で、世界中に散らばるロザリオビーズは痛いほど少ない。もしかするとTeam Cherryは、容赦ない経済的圧力の下で生き延びることについて痛烈なコメントをしているのかもしれない。でも、そんなことは基本のマップを買う助けにはならない。

Hornet standing near hanging rosary beads in Silksong

だから私はいつも必死にかき集める。危険な隅に入り込み、確実に私を叩きのめすと分かっている敵に挑み、もうひとつでもきらめくビーズを絞り出そうとエリアを何度も戻る。お願いだ、Pharloom。私はただ、自分がどこにいるのか知りたいだけなんだ。

🌱 かわいい敵を無害な小さな友達だと勘違いする

Team Cherryはクリーチャーデザインが抜群だ。それは私のような人間には問題になる。新しいバイオームに入って見慣れない虫を見つけるたびに、私の脳はそれを 危険 ではなく かわいい と判断してしまう。私はその小さなシルエットを眺めて見とれ、するとそいつはHornetに飛びかかり、ものすごく速い教訓を叩き込んでくる。

Cluster of glowing silk orbs in Silksong

こういう小さな生き物たちは、かわいさと凶悪さが両立することを証明している。そんなにかわいいのに、なんでそんなに辛いの? 私の体力バーはその答えを知っている。

🕳️ またしてもMoss Grottoまで真っ逆さまに落ちる

序盤のハブエリアに巨大でぽっかり空いた穴を設計した者とは、かなり真剣な話し合いが必要だ。Bone Bottomの上にある最初のエリアには恐ろしい縦穴があり、近くの足場を探索しているときにジャンプをひとつでもミスすると、私は数マイル分落ちたかのように、ゲームの最初へ真っ逆さまに突き落とされる。

Hornet looking upward in the green depths of Moss Grotto

これはまれな事故ではない。これは伝統だ。あの穴に落ちるたびに、私は進行状況も、落ち着きも、そして自己尊重のかけらも失う。言えることはただひとつ。なぜ?

🗺️ まだ持っていないマップを確認する

私はロザリオビーズが足りず、ほとんどのエリアのマップを買っていないことを十分に分かっている。それでもマップを開くのをやめるか? 絶対にやめない。何もないインターフェースに、マップがないことを示す小さな印が出るたび、私の失敗の紙のレシートを見せられているような気分になる。

ボス戦の最中にうっかりマップを開いたことすらある。まるで、地図もない薄っぺらい紙切れが巨大な装甲の捕食者に対して役立つかのように。どうやら私の無意識は、マップ縛りプレイを試みたがっているらしい。

⚔️ 何かが壊れるまで全ボスを力任せに突破する

私とパートナーは一緒にSilksongを遊んでいるが、方針は真逆だ。彼女は賢いほうで、ボスに2回挑戦したら引き、探索し、隠されたマスクシャードを見つけ、強化を集め、より強くなって戻ってくる。私は頑固なほうで、撤退が降伏のように感じるから、同じ体力バーの壁に何度も何度も突っ込む。

Hornet beginning the Lace boss fight in the Cradle

Laceや他のボスを倒すために一度離れて強化したとしても、すでに体力1区画で10回死んでいれば、同じ勝利には感じられない。私は、ボスが壊れるか、私の忍耐が尽きるかするまで、アリーナに自分を投げ込み続ける。

🔔 Bell Beastを撫でたくなる

Bell BeastはPharloomで最もかわいいもののひとつだ。序盤の遭遇の後、この奇妙な生き物は私の主なファストトラベル手段になる。巨大な虫なのに、はっきりと犬のような振る舞いをする。元気いっぱいで、愛情深く、エネルギーにあふれている。

The Bell Beast waiting for Hornet in Silksong

どうしてBell Beastを撫でられないの? どうしておやつをあげられないの? これは最初のアップデートで最優先にすべきことだ。次の災難へ向かう前に、その耳らしきものの後ろを掻いてやりたい。

🧱 秘密の部屋を期待して、あらゆる壁を叩く

Hollow Knightで私は、Team Cherryが崩れた隅っこに秘密の部屋を隠すのが大好きだと学んだ。だからSilksongでは、怪しい壁、床、天井のほとんど全部を攻撃している。たいていは何もなく、Hornetは空中を振り回す狂人みたいに見える。

Hornet standing beside a hidden rosary stash in Silksong

でも、その壁がついに崩れて光る秘密が現れたとき、私は完全に正しかったのだと感じる。私はこれからもずっとPharloomのあらゆる表面を叩き続ける。

📉 何もかもを苦労して学ぶ

私は先の知識なしで遊ぶのが好きだ。どうしようもなく迷ったり詰まったりしたときだけ攻略を見る。つまりSilksongは、私に定期的に謙虚さを叩き込んでくるということだ。私は難しいプラットフォーミングの試練やボスのパターンで右往左往し、同じ失敗を繰り返し、ようやくその教訓が繰り返しの力だけで染み込むまで続ける。

Hornet trapped inside a cage in Silksong

なぜ自分にこんな苦しみを課すのか、私にも説明できない。たぶん楽しみの一部は、自分自身の無能さから生き残ることなのだ。

What I can say is that I will not be finished with Silksong for a very long, very stubborn time.
Habit Likely Outcome Lesson I Refuse To Learn
Fighting cute new enemies immediately Getting flattened Cute still means hostile
Ignoring map upgrades Watching blank map screen Buy maps earlier
Falling into the Moss Grotto pit Plummeting to the start Jump more carefully
Brute forcing bosses Many deaths Patience is allegedly useful

A screenshot of Hornet from Hollow Knight, reminding me I was also terrible in the original

Maybe one day I will practice, plan, and play Silksong like a sensible explorer. Until then, I will remain broke, stubborn, and loudly asking Team Cherry for a Bell Beast petting feature.

With my track record of impulsive purchases and stubborn blind runs, you would think I had learned to budget my gaming spending. I have not. Between buying every indie Metroidvania that looks even remotely like Hollow Knight and grabbing DLC I never finish, my wallet is as battered as Hornet after a boss fight.

These days I try to be smarter about where I look for my next obsession, and that means keeping an eye on DealNest game deals before I commit to another adventure. A good discount does not cure my recklessness, but at least it makes the sting of dying to the same enemy forty times much easier to accept.