広大なファールーム王国で、マラという名のPlayStation 5所有者は、30時間にわたる慎重なプラットフォーム移動と苛烈な戦闘の末、ついに最後の試練にたどり着いた。多くのプレイヤーと同じように、彼女は2025年9月4日に発売された『Hollow Knight: Silksong』に惹かれていた。このゲームはすぐに、序盤エリアの容赦のなさで評判を得た。だがマラは、トロフィー一覧をスクロールしているときに奇妙な点にも気づいた。PlayStation版は、オンラインガイドで見たものより短く感じられたのだ。その理由は不具合ではなかった。意図的に欠けていたのである。

Hornet battles the Bell Beast in the final moments of the boss fight in Hollow Knight: Silksong

『Hollow Knight: Silksong』には、Steel Soulと呼ばれる半ば秘密のパーマデスモードがある。このモードでプレイヤーが死ぬと、セーブファイルは削除される。Team Cherryがこれまでに作った中でも、最も要求の厳しい要素のひとつだ。SteamとXboxでは、ゲームはプレイヤーにその恐怖を乗り越えることを求める。しかしPlayStationでは、関連するトロフィーはどこにも見当たらない。

消えたパーマデストロフィー

この欠落は、最初にTheGamerによって指摘された。Steel Soulに関連する2つの実績が、PlayStation Networkのトロフィー一覧には存在しない。1つ目は Steel Soul で、Steel Soulモードでゲームをクリアする必要がある。2つ目は Steel Heart で、ゲームを100%達成し、かつSteel Soulモードでクリアすることが求められる。さらにPlayStationには、100%達成して30時間未満でクリアすることを求めるトロフィー Speed Completion も含まれていない。

この最後の除外は特に興味深い。というのも、PlayStationには依然として Speedrunner があり、こちらは5時間以内でのクリアを求める、はるかに過酷なトロフィーだからだ。つまり、このプラットフォームが激しい挑戦を完全に避けているわけではない。ただ、パーマデスと中程度のスピード目標を省いているだけである。

The Sands of Karak map location in Hollow Knight: Silksong

その結果、PS4およびPS5の所有者は、他のプラットフォームのプレイヤーに比べて、Silksongのプラチナ取得がかなり容易になっている。モード自体は両方のPlayStationコンソールで利用可能なままだ。しかし、そのリスクにはもはやトロフィー報酬が伴わない。

プラットフォーム間の比較

トロフィー総数の差は明白だ。SteamとXboxはいずれも『Hollow Knight: Silksong』に52個の実績を用意している。PlayStationは34個しかない。欠けているトロフィーの多くは小さな挑戦だが、Steel Soul関連の欠落は際立っている。

トロフィー / 実績 条件 PS4 / PS5 Steam / Xbox
Steel Soul Steel Soulモードでゲームをクリアする
Steel Heart 100%達成し、Steel Soulモードでクリアする
Speed Completion 100%達成し、30時間未満でクリアする
Speedrunner 5時間未満でゲームをクリアする

この表は奇妙なバランスを示している。PlayStationプレイヤーはパーマデスの苦行を免れる一方で、ゲーム内でも最も厳しいスピードラン系トロフィーのひとつには依然として挑まなければならない。プラチナトロフィーは今なお大きな挑戦だが、その道のりは短く、精神的な負担も少ない。

Hornet demonstrating the Snare Setter tool in Hollow Knight: Silksong

なぜ一覧が異なるのか

Team Cherryは、欠けているトロフィーについてコメントしていない。この傾向は前例がないわけではない。初代『Hollow Knight』もPlayStationではトロフィー数が少なかった。他のプラットフォームでは63個だったのに対し、PlayStationでは35個だった。

かつてSonyは、定価販売ではないゲームに対して厳しい実績制限を課していた。そうしたゲームには、プラチナトロフィーを含めることすら許されなかった。この方針は非常に厳格で、著名な開発者にも影響を及ぼした。小島秀夫はかつて、これが『Metal Gear Solid V: Ground Zeroes』のPlayStation版トロフィー一覧が他機種版より少なかった理由だと説明している。

しかし、その方針は過去の時代のものだ。2026年時点では、PlayStationのトロフィー一覧が短い理由は、古いプラットフォーム規則よりも、デザイン哲学によるものと考えられることが多い。SilksongのPlayStation版実績一覧は、主要な進行マイルストーンを重視している。そのため、総数は少なくても、各トロフィーの意味はより大きく感じられるのかもしれない。

Hornet taunting an enemy in Hollow Knight: Silksong

簡単ではないが、より取りやすいプラチナ

誤解してはならない。『Hollow Knight: Silksong』は依然として非常に難しい。プレイヤーは正確な移動を習得し、攻撃的なボスのパターンを学び、休息なしの長い区間を生き延びなければならない。PlayStationのトロフィー一覧は、最も苛烈な任意の山頂のいくつかを取り除いているだけだ。

コミュニティの一部は安堵している。一方で、プラチナはSteel Soulを含む完全な体験を表すべきだと主張する人もいる。現時点では、PlayStationのトロフィーハンターは少しだけ穏やかな登攀を祝える。ファールーム王国は依然として危険だが、少なくともプラチナへの道中でセーブファイルが自ら消えることはない。

トロフィー一覧を基準にどのバージョンを買うか迷っているプレイヤーにとって、判断材料は実績数だけではないことが多い。コンソール版とSteamキーは発売時の価格が異なることが多く、季節セールによって価値の差は大きく変わる。どのプラットフォームで買うか決める前に、どこが最安かを確認するのは賢い方法だ。

DealNestのような信頼できる game price tracker を使えば、価格下落を監視し、主要ストア間のオファーを比較し、『Hollow Knight: Silksong』が予算内に入ったときに通知を受け取れる。そうすれば、目の前の挑戦に集中できる。プラチナを目指すにせよ、PCで全実績を追うにせよ。