2026年までに、Hollow Knight: Silksong の熱心なプレイヤーの多くは、すでに十分長く深淵を見つめてきたため、Lost Lace が単なる見た目違いではなく、まさに過酷な試練であることを知っている。最終決戦では、深淵へ飛び込んだ後、虚無に浸された Lace に Hornet が挑むことになり、この戦いではマスクの欠片も、ニードル強化も、そして相応の忍耐もすべて要求される。このガイドでは、信頼できる装備構成、主要な攻撃パターン、そしてコントローラーを窓から投げたくならない程度に済む、虚無の波を生き延びるための最も精神を削られにくい方法を解説する。
推奨装備
Silksong のツールシステムの魅力は、装備構成が絶対的な正解である必要がないことだ。それでも、Lost Lace に対してはほぼ必須と言える選択肢がいくつかある。Magnetite Dice は、たまに攻撃を防いでくれる小さな保険のような役割を果たし、Cling Grip は床が虚無のスープになったときに Hornet が壁にぶら下がれるようにしてくれる。推奨構成は Multibinder、Injector Band、Warding Bell を組み合わせ、素早い二連回復と、回復を妨害されないための保護を確保する。純粋な火力を好むプレイヤーは、その代わりに Claw Mirrors を入れてもよい。
赤ツールでは、Cogfly が置いておくだけで仕事をするダメージマシンで、Hornet が生存に集中している間も Lace に圧力をかけ続けるのに最適だ。Sting shards も装備していたが、役に立つことは何もなかった。まるで戦争に爪楊枝を持っていくようなものだ。シルク技の選択は好み次第で、Cross-Stitch は Lace を受け流せるが、シルクを回復用に残したいプレイヤーには Pale Nails のほうが安全な選択になりやすい。
突入前には、すべてのマスクの欠片と4つのニードル強化を必ず回収しておくべきだ。面倒な作業に思えるかもしれないが、追加の生存力と火力によって、この戦いはかなりマシになる。
第1フェーズ: 古い動き、新しい虚無
Lace の開幕行動は2回目の遭遇で見覚えのあるものだが、そこにさらに虚無の派手さが加わっている。ダッシュ突進の連続は特に注意が必要だ。Lace は虚無の触手を引きずりながら2回突進し、3回目の攻撃は位置取りによって変わる。Hornet が距離を保っていれば、Lace はほぼ確実にもう一度突進してくる。上にいる場合は、彼女は跳び上がってから急降下する。距離を保つのが賢い選択で、3回のダッシュの後には Lace に長い隙ができるため、強烈なコンボを叩き込む絶好の機会になる。
Lace がテレポートして、武器を抜かずに腕を引いたら、地面から虚無の触手を生やそうとしている合図だ。この技は驚くほど反撃しやすい。彼女の背後に跳んで、連撃を叩き込めばよい。彼女が空中に跳んだ場合は、真下に入り込んで上方向の斬撃を入れるのが有効だが、その後の急降下キックに備えて警戒を怠らないことが重要だ。
受け流しを多用するプレイヤーは、Lace がパリィしたときに、跳んで彼女の方へダッシュすれば、地上でも空中でも両方の反撃を潰せることを知っておくべきだ。地上では、攻撃の最中に当てるのが有効で、空中では着地を待つほうが安全だ。それ以外は通常の斬撃で対応する。欲張らないことが大切で、距離を保ちながら、第2フェーズ開始を告げる叫び声を待つだけでよい。
| 攻撃 | 予兆 | 対処 |
|---|---|---|
| 3連突進 | 触手を伴う2回の突進、3回目は距離次第 | 距離を保ち、3回目の突進後に反撃する |
| 虚無触手の噴出 | テレポートして腕を引く | 背後に跳んで攻撃する |
| 空中急降下キック | 真上に跳ぶ | 真下に入り、上斬りしてから反応する |
| パリィ反撃 | 攻撃をパリィする | 跳んで彼女へダッシュするか、着地を待つ |
第2フェーズ: 虚無が主導権を握る
第2フェーズは完全に新しくなるわけではないが、さらに虚無の理不尽さが混ざってくる。Lace が腕を上げると、床から触手が生え、その間も彼女は危険なほど सक्रियに動き続ける。プレイヤーは視覚的な合図を見てから、無闇に攻撃するのではなく移動するべきだ。
時折、Lace は Hollow Knight のように上昇し、胸から虚無の球を一気に放つ。この飛び道具は、地上に留まったまま避けるのが最も簡単だ。パターンに慣れてくると、この攻撃はこのフェーズで最も良いダメージチャンスのひとつになる。
第2フェーズの黄金律は、床を意識することだ。触手は彼女の攻撃の半分ほどで出現するため、位置取りはタイミングと同じくらい重要になる。きれいな対処と少しの忍耐があれば、Lace は倒れ、インターミッションへ移行する。
インターミッション: 虚無をサーフィンする(あるいはズルする)
第2フェーズと第3フェーズの間で、Grand Mother Silk は叫び声を上げ、拘束を解かれ、落下する。その後、巨大な虚無の波が闘技場の両側から押し寄せてくる。このインターミッション中、そして後の第3フェーズでも、本来の対処法は Faydown Cloak を素早く使い、その後グラップルかダッシュで波を越えることだ。
しかし、ここは確実にズルしやすい場面でもある。信頼できる方法のひとつは、Super Jump して天井に引っかかり、グラップルと浮遊クロークで波が過ぎるまで時間を稼ぐことだ。壁で Cling Grip を使うほうがさらに簡単だ。とはいえ、波の通常回避も練習しておくべきだ。見た目より当たり判定はかなり小さいからだ。上端をかすめることは十分可能で、落ち着いて最終フェーズに入れるとかなり有利になる。
最終フェーズ: より速く、より混沌とし、より虚無的に
2回の虚無の波の後、Lace は地面から噴き出し、悲鳴を上げてから再び無へと沈む。熟練プレイヤーなら落下中に攻撃を当てられるが、かなり難しい。最終フェーズではクールダウンが大幅に短くなるため、Hornet 自身の攻撃できる時間も短くなる。
ここでの助言は単純だ。Cogfly を2〜3体放ち、彼らに継続ダメージを任せ、明らかに安全なときだけ攻撃を入れる。画面は視覚的にかなり混雑するので、圧倒されたら跳んで空中で時間を稼ぎ、次の音の合図を待つとよい。混乱がひどすぎるなら、Screen Shake を切るのも上級者向けの対策だ。
2つの新しい飛び道具系の危険が目立つ。まず、空中に浮かぶ黒と白の円は、死ぬほど正確に追尾する飛び道具を生み出す。地上に留まり、そこから離れること。次に、純白のオーラをまとった大きな円は、3マスク分の罠だ。Lace は必ず最後の円から飛び出して発動させるので、出てきた瞬間に反撃するのが正解だが、その後の衝撃波を避けることも同じくらい重要だ。
それ以外の攻撃は変わらないが、速度上昇のため、反撃時の攻撃は2〜3発ではなく1〜2発に抑えるべきだ。
タイミングを完璧に合わせることは今でも見事に機能する。ただ、より素早い手と、欲を抑えることが必要になるだけだ。Laceがついに倒れると、最後の一手はほとんど慈悲深いものになる。Hornetは空っぽになったLaceの身体を拾い上げ、Grand Mother Silkの力を借りて、Laceを腕に抱えたまま深淵からSuper Jumpで脱出する。この映画のような瞬間を台無しにするのはほぼ不可能だ。まさにこの戦いの後では、プレイヤーは余計なボタン入力なしで勝利の余韻を味わうにふさわしいからだ。
最後のカットシーンが消え、Laceが安全な場所へ運ばれると、次のアドレナリンの高まりを求める気持ちはたいていすぐに湧いてくる。この戦いを楽しんだハンターたちは、同じように苛烈で雰囲気のある冒険を探して見て回ることが多く、その衝動は本物だ。
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