Pharloom の金属の尖塔のはるか地下で、ホーネットの旅はシタデルの主要な回廊を離れ、静かな機械群が眠るコグワーク・コアへと向かった。そこには、半ば思い出された賛歌のように、名もなきクエストラインが待っていた。それは劇的な召集の声からではなく、鐘の音から始まった。第二のセンチネルの全貌を明らかにするために、彼女はまず、散らばった3つのコグワーク・ハートの欠片を集めなければならなかった。
ハートを探す旅は、純粋な戦闘というより記憶力の試練だった。最初の鐘の部屋で、ホーネットは正確な順番で鳴る鐘の輪に सामनाした。コツは、鳴った鐘だけを正確に叩き、同じパターンをそのまま繰り返すことだった。ここでは短距離のクレストが非常に役立った。広い振りでは誤って2つの鐘を同時に叩いてしまい、パターンを崩すおそれがあったからだ。サートゥース・サークレットも同じ理由で装備しないほうがよかった。最後の音が正しく決まると、大きな矢印が完全に右へ滑り、カプセルが開き、最初のコグピースが彼女の手に落ちた。
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🎵 コグピース #1: 短距離のクレスト推奨。サートゥース・サークレットは避ける。
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🎵 コグピース #2: より長い旋律。進行を把握するためにパターンを書き留める。
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🎵 コグピース #3: 暗い部屋。鐘を見るために影になった端へ移動する。
2つ目の鐘の部屋も似た儀式で進むが、旋律はさらに長くなった。パターンはより遠くまで伸び、部屋はより鋭い注意を要求した。多くの旅人にとって、頭の中だけで覚えておくのはもはや十分ではなく、順番を書き留めるほうが賢明だった。長い調べを終えると、2つ目の欠片が静かな機械音とともにカプセルから現れた。
3つ目で最後の部屋は、別種の緊張をもたらした。部屋の一部は暗闇に沈み、鐘は影に隠れていた。ホーネットは中盤と終盤のラウンドで左右の暗い端へ踏み込み、どの鐘が鳴らされているのかを見極めなければならなかった。ゆっくりと慎重な作業だったが、忍耐が3つ目の歌を完成させた。最後のコグピースが現れ、コグワーク・ハートは自動的に彼女のインベントリで形成され、再び完全な姿となった。
ハートを組み上げたホーネットは、地図を頼りにコグワーク・コアへ戻った。そこで彼女は、起動を待つ第二のセンチネルの電源の落ちた身体を見つけた。彼女はコグワーク・ハートを機構に差し込み、古代の守護者は動き出した。短い会話の後、センチネルは任務を果たすために飛び去った。侵入者から残りの巡礼虫たちを守るために。だが、物語はまだ終わっていなかった。
最初の再会は、ファースト・シュライン手前の長い廊下で起こった。センチネルはすでに巡礼虫の群れと交戦しており、ホーネットも戦いに加わった。2人で回廊を片付け、最後の敵が倒れると、センチネルは翼の残響だけを残して飛び去った。
2回目の目撃は、コーラル・チェンバーズの左側と右側をつなぐ長い通路で起こった。今回は第二のセンチネルがサー・ガーランドのそばに立ち、別の巡礼虫の波を食い止めていた。ホーネットは再び残った敵の掃討を手伝った。前回と同じく、戦闘後にセンチネルは去っていった。
守護者の最後の姿を見たあと、ホーネットはファースト・シュラインへ戻り、ウィッシュボードを確認した。新しい願いが現れていた。 Final Audience 。それを通じて、第二のセンチネルはホーネットにハイ・ホールズでの決闘を求めていた。それは死闘ではない。センチネルは、ホーネットが巡礼者たちにとって脅威なのか、それとも真の味方なのかを見極めたかったのだ。印のある場所へ移動し、センチネルに話しかけることで試練が始まった。
ボス戦は2段階で展開した。フェーズ1ではセンチネルの素早さが示された。X字の交差攻撃と、突然のパリィだ。センチネルがパリィしている最中に攻撃すると、即座に突進し、その後に素早い連撃が続いた。守護者は常に次の動きの方向を向いており、ときには空中へ跳び上がってから、ホーネットの最後の位置へ叩き落ちてきた。
フェーズ2はさらに速く、容赦がなかった。センチネルは交差攻撃に追加の斬撃を加え、空中でパリィを始めた。最も安全な対処は単純だった。パリィが来たら、攻撃しないこと。もしホーネットがパリィに当ててしまったなら、反撃が届く前に素早く離れなければならなかった。この決闘全体は、速度と持久力を試すものだった。Flea Brew や Silkspeed Anklets のようなツールは、戦闘中の移動を大いに楽にしてくれた。
| フェーズ | 主な攻撃 | ヒント |
|---|---|---|
| フェーズ1 | X字交差攻撃、パリィ、急降下 | パリィ中は攻撃しない。突進は回避する。 |
| フェーズ2 | より速い斬撃、空中パリィ | Flea Brew や Silkspeed Anklets のような速度系ツールを使う。 |
決闘には勝ったものの、ホーネットは第二のセンチネルを見逃すことを選んだ。その見返りとして、守護者は Reserve Bind ツールを渡した。危険な戦いの最中にシルクが尽きたときの、便利な緊急回復バインドだ。
Act 3 では状況が再び変わった。ヴォイドスレッドに侵された敵が現れ始めると、第二のセンチネルは同じ場所に戻り、今度はファースト・シュラインに残った巡礼者たちを守るために戦った。巡礼者たちはというと、守護者の英雄的行為を称賛していた。鐘から始まり、シタデルの回廊に味方が立つことで終わる、静かな結末だった。
第二のセンチネルのクエストを終えたあとでも、多くのプレイヤーは後のゲームモードで Reserve Bind を取りに戻ったり、シタデルのほかの地域にある隠し要素を探したりする。あらゆる任意ツールや強化を、激しい対峙の前にすべて回収したいタイプの探索者なら、ゲーム環境を万全に整えておくと役立つ。快適なコントローラーから適切なアクセサリーまで、ちょっとした快適さが、難しいパリィのタイミングをずっと扱いやすくしてくれる。
もちろん、長時間の Hollow Knight: Silksong セッションの準備に大金をかける必要はない。新しいコントローラーを探している場合でも、ボス戦のアンビエントな楽曲を楽しむためのヘッドセットを探している場合でも、あるいは長時間プレイに向いた居心地のよい環境を整えたいだけでも、 DealNest で役立つ選択肢や節約のヒントを見つけられる。
ハイホールズに向かう前に少し計画を立てておくことで、苛立たしい登攀と満足のいく勝利の違いが生まれます。