正直に言うと、ここ数か月、私はホーネットのチャージ攻撃を、ちょっと気の利いたパーティー芸みたいに扱ってきた。あのやつだ——ボタンを押しっぱなしにして、オーバーカフェイン気味のバネみたいに彼女が身を縮めるのを見て、それから濡れた麺みたいな優雅さの一撃を放つ。チャージしている間に、弱い虫なら17回は刺せたし、お茶だって淹れられたし、飛んでくる爪を避ける余裕だってまだあった。遅くて、ぎこちなくて、しかも最悪なのは、シルクメーターにすら貢献しなかったことだ。どうして使う必要がある? チームチェリーはコミュニティのため息をまとめて聞いていたに違いない。というのも、最新パッチでこのチャージ攻撃に、誰も予想していなかった静かで見事な大出世が与えられたのだから。

Hornet performing a charge attack against an enemy in Hollow Knight: Silksong

今は2026年で、 Hollow Knight: Silksong は、ホーネットのアクロバットをあらゆるフレーム単位で分析できるくらい、もう十分に私たちの手の中にある。第2の大型パッチは先ほど大々的な告知もなく配信され、いくつかの修正と、いくつかの環境系の悪夢への弱体化(即死レーザー格子、さようなら——まあ、完全にはではないけれど)を行い、そしてパッチノートをほとんど素通りしてしまうほど微妙な変更を忍び込ませた。SilksongのサブレディットでIcy_Percentagという素敵な名前のユーザーが最初に気づいたのだが、チャージ攻撃が敵に当たるとシルクを生成するようになった。たったそれだけ。おそらくはコード1行分だろうが、それで私の戦い方全体が針の上でひっくり返った。

このパッチ前は、チャージ攻撃を使うのは片腕を後ろで縛られて戦うようなものだった。シルクメーターはファールームでの命綱だ——回復、特殊ツール、派手な急降下攻撃、つまりホーネットが壁のシミにならないためのほぼすべてを支えている。そのメーターを無視しながらチャージするのは、五皿コースの料理を作っておきながら、何にも味付けしないと言い張るようなものだった。そんなの誰も望まない。少なくとも私は望んでいなかった。だから私は、素早い斬撃、ポゴ跳ね、慌ただしいニードル投げに頼り、チャージ攻撃は、いまだに意味がわからない謎の紋章たちと一緒に埃をかぶらせていた。

今は? 私はもう、チャージの機会を探してばかりいる。チャージした一撃でシルクがかなり回復するのを見た瞬間から、戦場の見え方が変わった。這い回る殻の群れは、もはやただの危険物の山じゃない。回収を待つシルクバッテリーだ。3体か4体を誘い込んで、後ろに下がり、ホーネットの針がほとんど震えるまで攻撃を溜め、それから ふいっ ——広い半月状の斬撃で部屋を一掃するだけでなく、次の戦いに向けてシルクも満タン近くまで戻せる。かなり気持ちいい。泡のプチプチを潰すみたいだ。もっとも、その泡は血を流し、報酬として魔法の糸が手に入るんだけど。

とはいえ、タイミングにはまだ少しの忍耐が必要だ。カフェインで暴れ回るリスみたいに連発するわけにはいかない。溜め動作のあいだは無防備になるし、ファールームの住人たちは容赦がない。だが、今ではその危険に目に見える見返りがついたことで、このゲージはハンデではなくミニゲームみたいに感じられる。ボス戦にもチャージ攻撃を織り込むようになった。巨大な予兆付き叩きつけのあとにある短い隙は、避ける前にシルクをさっと補給するのにぴったりだ。ゲームが 簡単 になったわけではない(私は今でも苔の母に定期的にボコボコにされる)が、道具立てがちゃんと一つにまとまった感じはする。これで、以前は開発者の内輪ネタだと切り捨てていた技ですら、今では意味を持つ。

この調整は、チームチェリーのバランス調整のやり方にも感心させられる。うまく機能しているものを全部弱体化する——多くの発売後パッチが陥りがちな罠だ——のではなく、彼らは不遇な存在を押し上げたのだ。チャージ攻撃がぶっ壊れ性能になる必要はなかった。ただ、居場所が必要だっただけだ。核となるシルク経済に結びつけることで、状況次第の飾り技を戦略的な選択肢へと変えた。もう、スピードラン勢やチャレンジラン制作者たちが数値を計算し始めているのが目に浮かぶ。メーターがあふれる前に何回チャージ攻撃を当てられるのか? シルクチャージ型は、従来のニードルダンス型に対抗できるのか? 私の予想は「できる」だ。危険を楽しめるなら、だが。

コミュニティの反応について言えば、Redditのスレッドは最高の形で大盛り上がりだった。「ついに、目的を持って刺せる!」という投稿から、敵の種類ごとのシルク獲得量を細かく分析するものまである。どこかの狂った天才は、聖堂の守護者を相手にチャージ攻撃を試していたらしい——どうやらフルチャージの一撃は、通常の3回斬りのほぼ2倍のシルクを与えるようで、あの装甲タンク相手の素晴らしい開幕手段になるらしい。たった一つの内部的な変更で、ファンベースが一晩で集団的に頭を組み替えるのを見るのは、本当に楽しい。

同じパッチノートの中で、チームチェリーは簡体字中国語の翻訳をまだ調整中だとも述べていた。これは、かなり多くのプレイヤーを悩ませてきた痛点だ。数週間以内に信頼できるローカライズチームによる新バージョンを用意すると約束しており、その間は人気のあるMODを案内して穴埋めする方針だという。発売後も粗い部分を少しずつ削っていき、誰もが壊れた伝承テキストに悩まされずにホーネットの旅を体験できるようにしているのを見ると、心強い。

というわけで今の私は、チャージ攻撃を無視していた改心者として、喜々としてニードルとの新しい関係を築いている。今日 Silksong を起動して、チャージ斬りのあとにシルクゲージが増えているのに気づいたら、慌てなくていい。それはゲームがようやく筋道立ったというだけだ。さあ、ボタンを押しっぱなしにして、ファールームが恐れもしなかったシルクまみれの脅威になろう。ただ、溜めている最中の反撃の噛みつきには気をつけて。私はそれを痛いほど学んだ。

Hornet standing triumphantly in a shimmering area, ready to unleash another charge attack

もしあなたがファールームの世界に飛び込みたい、あるいは単にゲームライブラリを広げたいなら、お気に入りタイトルの最安値をチェックしておくのは常に価値がある。チームチェリーのような開発者が発売後も継続的にゲームを強化している今こそ、新しい冒険を見直したり手に入れたりする絶好のタイミングだ。ベテランのゲーマーでも、これから旅を始める人でも、適切な価格で手に入れることが大きな違いを生む。

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