A comprehensive overview of all area maps in Hollow Knight: Silksong, showing key locations

Pharloom で迷子になるのは楽しみの半分――と思っていたら、同じ崩れかけの通路を10回も回っていて、正気を疑い始めるまでです。新しい地図がようやくぱっと見えて、絡み合ったプラットフォームの悪夢が、移動可能な王国へと変わる瞬間に安堵を覚えない人がいるでしょうか?『Hollow Knight: Silksong』では、その瞬間は簡単には訪れません。地図の明瞭さは自分で手に入れる必要があるのです。だから私は、あなたが暗闇の中で手がかりもなく目を細めることがないようにしたいのです。

去年ゲームが正式リリースされてから、私はこの広大で縦に広がる世界の隅々まで地図を作ってきました。そして一つだけ確かなことがあります。地図を見つけること自体が、ひとつのスキルだということです。100%達成を目指すベテランでも、シタデルとその先の広さに圧倒されている新規プレイヤーでも、このガイドでは、すべての地図の場所、地図を機能させるための必須ツール、そして Shakra が姿を消したときに必要になる代替手段まで案内します。

地図による救済への二つの道

Pharloom の下層――Deep Docks、Greymoor、Sinner’s Road など――では、救いは Shakra の姿で訪れます。彼女は戦士であり地図製作者でもあり、オリジナルの『Hollow Knight』における Cornifer の精神的後継者です。丁寧に描かれた地図と引き換えに、貴重な Rosaries を求めてきます。彼女の鼻歌と、床に散らばった金色の輪は、近くにいることを示す手がかりです。前作で地図売りを探したことがあるなら、彼女の存在は心強く感じるはずですが、油断は禁物です。所持金が足りないと Shakra はいなくなってしまい、その瞬間からパニックが始まります。

では、シタデルの中にいる場合はどうでしょう? そこでは事情が変わります。Choral Chambers、High Halls、Cogwork Core のような地域では、地図マシンが見つかります――その場を離れてしまう心配のない、威圧的な金属製の構造物が、その地域の地図を売ってくれるのです。中には、死体の上や壁に貼られた無料の地図を、注意深い探索者に与えるエリアもあります。つまり本当に問われるのは、地図製作者を見つけられるほど観察力があるか、それとも盲目的にさまよい続けるか、ということです。

Shakra\u2019s camp in Bellhart, with the golden ring stick that summons her back

地図を買う前に、Shakra が売っている道具について話しておきましょう。私のようなタイプなら、まずこれらを手に入れます。使える地図になるか、ただのきれいな羊皮紙になるかの分かれ目だからです。

  • Quill: これがあれば、休憩した Bench ごとに、探索済みの部屋が地図に反映されます。絶対に飛ばさないでください。

  • Compass: Yellow Tool として装備すると、自分の正確な位置がわかります。Wormways の深部で、どこも同じに見えるときには本当にありがたい存在です。

  • Pins & Markers: 重要な場所を自分で印つけできます。商人の位置、未探索の脇道、ボス戦のアリーナ――全部タグを付けましょう。未来の自分が感謝します。

さて、こう思うかもしれません。「全部でいくらかかるんだ?」と。地図は40 Rosaries から90 Rosaries の範囲で、道具の分も予算に入れておく必要があります。足りないなら、序盤に Moss Grotto 地域で稼ぐのがおすすめです。コインのような Rosaries は、思っているよりずっと早く貯まります。

Lower Pharloom の主要な地図の場所

ここから本当の旅が始まります。私が最初に Shakra に会ったのは The Marrow で、その場で Bone Bottom、Moss Grotto、そして The Marrow 自体の地図を3枚まとめて買いました。彼女は見逃しにくい存在ですが、レイアウトをまだ覚えている途中なら、専用ガイド画像では毎回丸で示されています。その後は、いつも新しい地域に入るたび彼女のもとへ一直線でした。

Deep Docks では Bellway のすぐ隣で待っていて、地図は50 Rosaries です。 Far Fields では、あの巨大な縦穴の最下部にある洞窟の中に隠れています。 Greymoor の地図は70 Rosaries かかり、Far Fields への出口の東側で見つかります。 Bellhart に到達すると混乱があなたを迎えますが、Greyroot の小屋の下に Shakra がいて、Bellhart は40、Shellwood は70の地図を売っています。

中盤の地域には、少し厄介な場所もあります。 Blasted Steps では、東側の行き止まりに彼女がいます。 Wormways は上から入るほうが楽です――私は下の入口から1時間さまよって、痛い目を見ました。 Hunter’s March では、Deep Docks の出口に近い東側で休んでいます。そしてお買い得を探しているなら、 Verdania では右下の死体の上に無料の地図があります。Shakra は不要です。

シタデルと終盤の地図

シタデル本体へ登っていくと、すべてが変わります。地図マシンは一貫していますが、高価です。 Choral Chambers は70 Rosaries、 Whiteward も70、 High Halls も同じです。 Cradle の地図は上昇中の壁の穴に隠されており、 The Abyss では、その地域で唯一の Bench のすぐ上にある地図を無料で入手できます――触れるのを待つ、光る装置です。

私のお気に入りの驚きのひとつは Cogwork Core にありました。隠された床のボタンを押すと、一時的な Bench の真上に地図が現れます。費用はなく、ちょっとした環境パズルを解いた満足感だけがあります。そして Weavenest Atla も見逃せません。2つの光る球を壊してから、戻りながら装置を調べます。こういう瞬間があるからこそ、Silksong の地図作成は宝探しのように感じられるのです。

Shakra が消えたら?

それは誰にでも起こります。彼女を見つけたのに Rosaries が足りないと気づき、次に通りかかったときにはもういない。絶望しないでください。救済してくれる仕組みがあります。彼女を逃したあと、金色の輪が付いた一本の棒――彼女の休息キャンプのひとつ――に出現することがあります。

Act 1 では、そのキャンプは Bone Bottom の右側、Wish Well の上にあります。Act 2 では Bellhart のくぼみに移動し、左側の足場を登って渡ることでアクセスできます。棒があれば、その輪を攻撃してください。取り逃したすべてのアイテムを持って彼女が再登場します。いなければ、そのエリアを出て入り直すか、Bench で休んでからもう一度試してください。

忍耐が鍵です。

失われた旅人への最後の考察

ファールームを進むことはひとつの芸術であり、地図はあなたのキャンバスです。地図なしでさまようのが「真の」体験だと主張する純粋主義者もいますが、複数のセーブで200時間以上遊んだ私は言います。クイルとコンパスをくれ、と。完全な地図があってもなお、謎はまだたくさん残っていますし、今どこにいるのかが分かるだけで、苛立ちではなく、入り組んだレベルデザインをじっくり味わえるのです。

ですから、次のエリアへ飛び込む前に自分に問いかけてみてください。シャクラに渡すのに十分なロザリーはありますか?地図を握りしめた死体が隅々までいないか確認しましたか?そして、万策尽きたなら、彼女の金色の指輪を追いかける覚悟はありますか?王国は広大ですが、永遠にさまようためにいるわけではありません。装備を整え、道を記し、隅々まで征服しましょう。

ファールームでの旅を続ける中で、ゲーム体験を高める機会に目を向けておくのは常に賢明です。装備の強化であれ、地図コレクションの拡充であれ、適切なリソースを見つけることは大きな違いを生みます。幸いなことに、ゲームの外にはあなたの冒険を支える貴重な情報やお得な情報を提供する世界があります。

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