トライベッカ映画祭のパネルディスカッションで、ロックスターの共同創設者ダン・ハウザーと長年の協力者であるラズローは、物語の完結よりもプレイヤーの主体性と創発的なシステムを重視するオープンワールドのデザイン哲学について概説した。ハウザーは、プレイヤーがゲームの世界を探索することを楽しんでいる限り、ストーリーを最後までクリアしなくても構わないと述べた。「ゲームを楽しんでくれたなら、それは素晴らしいことだ」と彼は説明した。「ストーリーを最後までクリアできなくても、他の方法で楽しんでくれたなら、それでいい。気にしない。もちろん、ストーリーを最後までクリアしてくれたら嬉しい。なぜなら、私は長い時間をかけてストーリーを作り上げてきたからだ。楽しんでくれたなら、それで十分だ。」
ストーリーの完結よりもプレイヤーの主体性が重要
ハウザー氏は、オープンワールドゲームは厳密な道筋を示すものではなく、むしろガイドを提供するものだと位置づけた。スタジオは『グランド・セフト・オートIII』以降、より多くのプレイヤーにストーリーをクリアしてもらうことを目標としており、それに伴いクリア率も上昇している。しかし、最終的な選択はプレイヤーに委ねられているとハウザー氏は強調した。「プレイヤーはゲームの世界に入り込み、好き勝手に動き回り、システムをいじくり回すことを楽しんでいるのです。」
システムをコアファンとして
ハウザー氏によれば、建物から飛び降りたり、乗り物を運転したり、キャラクターと交流したりといった、インタラクティブなシステムから生まれるゲームプレイこそが、楽しさの源泉だという。ストーリーは「おまけのようなもの」だと彼は述べた。また、プレイヤーがゲーム世界とどのように関わるかについて、スタジオ側がこだわりすぎるべきではないと指摘した。「私たちが望むようにプレイするよう促すことはできますが、プレイヤーに主体性を持たせる必要もあるのです。」
ラズロー氏は、チームが極めて奥深くイースターエッグを埋め込むことを楽しんでおり、コミュニティが発見するまでに何年もかかることもあると付け加えた。例えば、『レッド・デッド・リデンプション2』の蜘蛛の巣の謎は、発売から7年間も気づかれなかった。「私たちは、3年か4年経っても見つけにくいほど奥深く埋め込むのが大好きなんです。そうすると誰かが見つけて、Redditで話題になって、『やったー!』ってなるんですよ。」
風刺と世界観構築
ラズロー氏は、現実世界に飲み込まれることなくゲームの雰囲気を盛り上げる、風刺的なゲーム内メディア(看板、ラジオ広告、テレビCM、スマホのポップアップ広告など)を制作することの難しさについて語った。彼は『グランド・セフト・オートV』に登場する、元スタントマンで政治家のジョック・クランリーの選挙広告を制作した時のことを振り返った。その広告は「高齢者を憎み、身体障害者を憎み、軍隊を憎む」というものだった。当時、チームはこのような不条理なことが現実世界で起こるはずがないと考えていた。「プロジェクトが長引くにつれて難しくなったのは、現実世界に追いつかれないように、ばかげたキャラクター、ブランド、製品、状況を作り出すことだった」と彼は語った。
アブサード・ベンチャーズの作品
ハウザーとラズローはロックスターを退社後、2020年にアブサード・ベンチャーズを設立した。同スタジオはコミックシリーズ『アメリカン・ケイパー』(ダークホース社刊)、小説『ア・ベター・パラダイス』とそのオーディオブック、そしてNetflix Is a Jokeで初公開されたアニメーション短編シリーズ『アブサーダバース』をリリースしている。『ア・ベター・パラダイス』の世界観を舞台にした、タイトル未定のAAA級オープンワールドSFアクションアドベンチャーゲームが、韓国のスマイルゲートをパブリッシャーとして開発中である。
Red Dead Redemption 2とSteamレビューについて
『レッド・デッド・リデンプション2』は、息を呑むほど美しい西部劇の世界を舞台に、プレイヤーを冒険へと誘います。アーサー・モーガンとその一味の運命は、プレイヤーのあらゆる決断によって左右されます。没入感あふれるゲームの世界には、予測不可能な遭遇、息を呑むような美しい環境、そして街や荒野を探索する中で展開される魅力的なストーリーが満載です。Steamでは、その印象的なグラフィック、奥深いキャラクター描写、そして魅力的なゲームプレイが高く評価されていますが、一部のユーザーからは、テンポの遅さが物足りなく感じるという声も聞かれます。総じて、本作は細部へのこだわりと感動的なストーリーテリングが光る、必見のオープンワールドアドベンチャーと言えるでしょう。
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