Valorantの12.06パッチは、WaylayとViperに対するターゲットを絞ったゲームプレイ調整と、生活の質、サーバー、バグ修正の幅広い更新をもたらします。Riot Gamesは、これらのエージェントのリスクと報酬のバランスを調整しながら、ゲーム終了時の新しいビジュアル、改善されたFlexアイテムの使いやすさ、バックエンドサーバーの最適化で全体的なプレイヤー体験を向上させています。
WaylayとViperの調整
WaylayのSaturate能力は、即時キャストから装備に変更され、デュエリストがHindered効果を適用する前により大きなリスクを負うことを強いられます。以前は、Waylayは安全に能力を組み合わせて、最小限の反撃でチームメイトをセットアップすることができました。この変更は、Waylayが安全な位置から低リスクのセットアップツールとしてSaturateを使用するのではなく、チームと協力することを奨励します。
ViperのPitは、化学雲システムのバックエンド更新を受け、マップの地形周辺での煙の広がりがより一貫性を持ち、Haven A TowerやIcebox A Pipesなどの場所でのキャスト失敗問題が解消されます。ほとんどのプレイヤーはこの変更に気づかないかもしれませんが、長年の一貫性の欠如を取り除きます。
生活の質の更新
ゲーム終了画面には、更新された勝利、敗北、引き分けのビジュアルと音響効果が追加されました。Flexアイテムの移動速度が近接速度に合わせて増加し、ラウンド中にFlexを装備すると移動性が低下するというプレイヤーの懸念に対処します。この変更は、既存および将来のすべてのFlexアイテムに適用されます。
サーバーの最適化は、将来のパフォーマンス向上を目指してPush-model Replicationの有効化を通じて行われます。Riotはクライアント側の変更を予期しておらず、プレイヤーに異常を報告するよう求めています。
エージェントのバグ修正
いくつかのエージェント固有の問題が解決されました。VetoのCrosscutアイコンは、敵のハイライトカラーが赤に設定されているときにミニマップに正しく表示されるようになりました。Miksは、Harmonize VFXとUIの重なりの問題、Waveform配置の持続性、スタックする可能性のあるM-pulseの修正を受けました。Cloveの死後のRuseは、キャストせずに装備解除できるようになり、TejoのGuided Salvoは3回発射できなくなりました。残りのエージェントの修正は、視覚的および機能的な小さな修正のパターンに従います。
UI、ストア、およびバトルパスの修正
一連のスペーシング、サイズ、および配置の修正が、ゲーム終了画面、サブナビゲーション、リーダーボード行、キャリアマッチ履歴ボタン、およびラウンドタイムラインボックスを対象としています。ストアでは、日本語のスキン名のテキスト配置が修正され、適切なホバーステートとギフトセンターのイメージが改善されました。バトルパスには、章選択用のページネーション矢印ボタンが追加され、報酬ティアとトラッカーのスクロールが修正されました。
プレミアおよびトーナメントの修正
プレミアUIのバグが修正されました:View Teamモーダルはゾーンアイコンの空白の白いボックスを表示しなくなり、トーナメントキュータイマーが正しく表示され、「キャプテンにする」と「所有権を移転する」オプションがトーナメント中に適切に無効化されます。
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